jueves, 15 de noviembre de 2018

Sesión fotografica de diorama

Para este encargo fotográfico se genero un ambiente controlado en miniatura, segun los requerimientos del personaje o figura de colección. Ademas de la confección de un biombo para la luz de los focos, todo esto pensado para realizar la portada y contraportada para un estuche de dvd o blue-ray con la tematica de los articulos y diorama elegidos.

Personaje: Sauron



lunes, 1 de octubre de 2018

Ejercicio foto publicitaria


En esta oportunidad se trabajo con un light box, para sesiones fotograficas el cual nos permite un mejor control de las luces que ingresan y la posterior edicion de las fotos nos permite eliminar el fondo con mayor facilidad.


Fotos en el Light Box


 Fotos  ya editadas 




Integrantes: Nicolás Acevedo
                         Sebastian Contreras 

lunes, 24 de septiembre de 2018

Camera Raw

Esta herramienta que permite importar y mejorar las imágenes sin procesar, ha sido indispensable para los fotógrafos profesionales

Incorporado como un filtro o extensión en el Adobe Photoshop, nos permite editar las variables de la imagen desde un formato cualquiera

 Antes                                                Después 
                                        



lunes, 3 de septiembre de 2018

Anatomia de la camara

Una cámara reflex te permite tomar el control de la fotografía. Eso significa que puedes definir la cantidad de luz que recibe la cámara al momento de sacar una foto, escoger la velocidad del tiro, realizar un barrido, dejar el fondo difuso o cambiar el tipo de lente, todo esto para obtener una imagen única, en esta entrada veremos en detalle su composición


viernes, 20 de julio de 2018

Proyecto inmobiliario

Ya finalizando el ciclo de modelado 3D, el siguiente encargo para el laboratorio, fue realizar una construcción en base a un plano, la cual debía incluir muebles y texturas. Todas estas configuradas en el motor de renderizado Arnold, utilizando tanto texturas tipo bitmap, como también texturas estandar de Arnold.
El paso final fue la renderizacion en diferentes vistas del plano modelado con el motor Arnold.


domingo, 8 de julio de 2018

Proyecto marca

Para esta entrega, el requerimiento fue el de la creación de piezas gráficas, en base a una marca a elección, la cual podía ser de diferente índole, pero enfocada a proyectos audiovisuales, tanto como películas, videojuegos, etc.
Dentro de las especificaciones, fue necesario la utilización de modos de color tipo Pantonne, teniendo en consideracion lo siguiente.
  • Carta 1/0
  • Oficio 1/0
  • tarjeta de presentación 5/1
  • sobre americano 1/0
  • sobre B5 4/0
  • carpeta 5/0 color (archivo base docente)
                incorporar troquel
                sobre impresión
                barniz localizado o filtro UV
  • Adaptación de la misma carpeta carpeta a 1/0 color pantone
  • Display de 3 niveles mínimo


 Carpeta full color

 Carpeta 1 color


Maleta

 Hoja carta

 Hoja Oficio

Sobre Americano

Sobre B5

Tarjeta de Presentación

viernes, 11 de mayo de 2018

Proyecto Diseño de personaje


Para este proyecto se utilizo el software 3ds Max, en esta ocacion nos basamos en los articulos coleccionables Funko Pop, con los cuales diseñamos un personaje a nuestra semejanza, el cual ademas posea un accesorio que nos defina o sea representativo de nuestra persona.
boceto a mano
Avance
Render


miércoles, 9 de mayo de 2018

Proyecto Tríptico


La idea de este proyecto, es diseñar un triptico, con la receta de un postre que contenga helado, siendo este uno de sus ingredientes principales. En cuanto al formato, este se realizo en illustrator con un tamaño de 29,8 x 12 cm y con modo de color pantone monotono.

Postre-Helado de Soletas

1.Pasa el helado al refrigerador para que se suavice.

2.En un molde de 9 x 5 pulgadas, coloca verticalmente paradas las soletas una al lado de la otra en toda la orilla del molde; la parte redonda viendo hacia la “pared” del molde (7 en la parte mas larga y 3 en la parte mas chica). Vacía y unta el helado de fresa en el fondo del molde manteniendo las galletas paradas. Luego pon sobre el helado 7 las soletas una al lado de la otra. Vacía el helado de vainilla. Pon otras 7 soletas arriba del helado. Cubre con plástico y congela durante la noche.

3.Dos horas antes de servir en un plato hondo mediano vacía las frambuesas y rocíales el azúcar.

4. Voltéalo sobre un plato de servir. Si es necesario antes de voltearlo coloca una toalla húmeda por fuera del molde para que el helado se suavice. Cubre con las frambuesas. Adorna con las hojas de menta.


Tríptico Layout 


Triptico Modo Pantone 235 C



lunes, 16 de abril de 2018

Infografia para la impresión

Este trabajo consto en el desarrollo de una infografia solo con diseño vectorial, mostrando los conocimientos previos necesarios para generar una correcta impresión, pensando en diseño editorial.

Bocetos:

 pieza terminada:




lunes, 9 de abril de 2018

Proyecto tipografico


En este proyecto utilizamos el software 3ds Max, para aprender y utilizar las herramientas basicas de creacion y modelado de cuerpos poligonales, generando formas y estructuras, que nos sirvieron a modo de introduccion.
 
 Luego comenzamos con el modelado de una linterna, la cual por medio de las herramientas; bevel, inset, extrude, entre otras, nos permitieron realizar esta.



Ya con un conocimiento mas avanzado, pasamos al siguiente ejercicio, en el cual realizamos elementos tipograficos. Mediante la herramienta material del editor, utilizando una imagen jpg, generamos un fondo a modo de base para luego comenzar el modelado de nuestro nombre.









viernes, 23 de marzo de 2018

Act. N°2 Medios de impresión


Tipos de medios de impresión


  • Xilografía: Es una técnica de impresión con plancha de madera. El texto o la imagen deseada se talla a mano con una gubia o buril en la madera. luego el material es entintado, para finalmente ser prensado junto al medio al cual sera impresa la imagen.
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  • Grabado en madera: En esta tecnica, similar a la xilografia, se utiliza un buril, realizando cortes mas profundos y dibujos mas sofisticados, se repite el proceso del entintado y posterior 
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  • Linograbado: Un diseño se corta en la superficie de linóleo con un cuchillo afilado, gubia, un cincel en forma de V,  La hoja de linóleo se entinta con un rodillo y, a continuación, impresionó sobre papel o tela. La impresión real puede hacerse a mano o con una prensa.
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  • Grabado a punta seca: El artista dibuja la imagen sobre una lámina de zinc, cobre, sin tratar, o de acrílico o plástico utilizando un instrumento que parece un lápiz, con punta de diamante, o simplemente metal afilado. La estampación de la punta seca se hace entintando la lámina, limpiándola, colocando un papel humedecido sobre ella e introduciéndola en la prensa.
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Intaglio: Es una técnica de grabado en metal que se talla con diferentes herramientas (bruñidor, raspador, burin y ciertos ácidos). Luego de ser tallado se entinta el metal con óleo y se imprime acomodándole encima el papel.

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  • Aguafuerte: Consiste en aplicar barniz, sobre una plancha metálica y dibujar sobre ella con las herramientas de corte, luego introducirla en un balo de acido, donde a mayor inmersión, se obtienen surcos mas profundos. para finalmente traspasar la imagen mediante al entintado y posterior prensa sobre papel.
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  • Litografia:   La litografía es un procedimiento de impresión mediante el cual se reproduce sobre papel la escritura o el dibujo, realizado con tinta especial o lápiz graso, sobre la superficie de una piedra calcárea, de estructura especial, muy compacta y homogénea.


  • Serigrafía: La impresión se realiza a través de una tela de trama abierta, enmarcada en un marco, que se emulsiona con una materia foto sensible. Por contacto, el original se expone a la luz para endurecer las partes libres de imagen. Por el lavado con agua se diluye la parte no expuesta, dejando esas partes libres en la tela.
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miércoles, 13 de diciembre de 2017

Entrega Final Revista Digital

Esta entrega, tiene como objetivo la de implementar los conocimientos adquiridos en clase, centrados en el desarrollo y uso de los software adecuadamente para la formulación de una revista digital. Incorporando en esta un vídeo multimedia y una galería interactiva. Por medio del programa Indesign de Adobe.
se incorpora link de descarga. ->>Descargar via Drive<<-

miércoles, 11 de octubre de 2017

¿Que es una retícula?

La Retícula

Retícula es un término que puede emplearse en diferentes contextos. En su sentido más amplio, puede definirse como una estructura bidimensional que permite organizar ciertos elementos o contenidos.

En el ámbito del diseño, el uso de una retícula es muy necesario para establecer las bases de una obra antes de comenzar con los detalles.

A la hora de crear una página web, por ejemplo, la retícula usada para la disposición de los elementos suele consistir en un rectángulo para la marquesina, donde se ubicará el logo, otro para el menú principal, y luego una serie de celdas de formas variadas para señalar la posición de los artículos en portada, los espacios publicitarios, los widgets de redes sociales y la descripción del sitio.

Un sinónimo de retícula en este contexto puede ser maqueta, cuando se trata de la base de la disposición de los elementos, y esto ya se usaba antes de la era digital, para la creación de revistas, periódicos y libros. Esta estructura debe tener en cuenta diversos factores, entre los que se destacan el formato de la hoja (ya sea física o digital) y su orientación, pero también si existirá la opción de escalar y reestructurar el contenido en tiempo real; dado que en la actualidad podemos acceder a un mismo documento por medios muy diferentes (un ordenador, un teléfono, una tableta), resulta necesario idear un diseño capaz de adaptarse a la resolución y el modo de interacción de cada uno.




Autores: Julián Pérez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2014. Actualizado: 2016
Definicion.de: Definición de retícula (https://definicion.de/reticula/)

Tipos de retículas


  • Retícula manuscrita:
Estructura de base rectangular, ocupa la mayor parte de una página. Acoge textos largos y continuos, tiene una estructura principal (margen y texto) y estructuras secundarias que se definen otros detalles como folio, título de capítulo, notas de pie, numeración, etc.


  • Retícula por columnas:
Sirve cuando se presenta información discontinua, así se disponen entre columnas verticales, es de carácter flexible y se utiliza para separar diversos tipos información, por ejemplo: columnas para texto y otras para imágenes.

  • Retícula modular:
Sirve para proyectos complejos. Los módulos pueden ser verticales u horizontales dependiendo de la organización de las imágenes. Retículas que sirven para diagramar periódicos, sistemas de diseño de información tabulada como cuadros, formularios, programaciones, etc.



  • Reticula de Jerarquia:
Esta rompe con todos los esquemas anteriores, ya que esta basada en suposición intuitiva de alineaciones relacionadas a las proporciones de los elementos.